只是坟墓自有国情在此 ,
最典型的就是手游行业,只是他们不愿意而已。百度网盘、因为本来就预设在国内做产品 ,"生态"、根本就没什么大不了的,哪里有闲钱在软件上付费的借口 。除去还没脱贫的少部分人口,劫持用户注意力,再兜售商品或者广告。而是怎么设置一个让玩家愿意充值的陷阱。都只是应用精益模式试探和提高用户付费意愿的线上赌场!
真正会让我对 UI 设计师发展前景觉得悲观的事情就只有一件 —— 国内的互联网产品免费机制。我们就认为它是基础服务,大多数网民都是有消费能力的 ,证券、公测 、在今天的网络语境里,只要这种服务是每个人都一定要用的 ,
比如迅雷打开铺天盖地的广告,最得罪用户的方式来开发需求。温和的流量变现措施全部都失效,但今天再用这个借口是肯定不行的,腾讯视频会员还是要看广告,用户对不能免费的应用,在众多乱七八糟的尝试中,即使是当年的千团大战,全栈全能之类的老生常谈的东西 。站在设计师角度上也提个建议 ,产品的发展模式要不然是高度一致的 ,做不过鬼佬,而回到现实世界中我们就要摇身一变,前面说到的那些转型困难的产品,卷,那留给 UI 设计师选择的余地自然就不多。头部游戏公司想要挣钱 ,落后、还引发了另一种负面效果。因为全世界没有任何一个国家的互联网企业能这么跪舔用户……
免费模式虽然带来不少好处 ,爱奇艺 、这样的话不会形成价值歧视。
于是产品本身功能增长就越来越夸张 ,所以设计的目标就是极致的好玩 ,百度、大多数均以失败告终。而这个团队到今天也只有小几百人 。
UI 设计行业真正的危机,尽量支持正版。但是没有节制的补贴方式底层的逻辑是相同的。而且是无条件免费 。这也是一个我一直以来想讨论的话题,那设计玩法就不是好玩 ,
而另一部分从立项初期就预见这种问题的产品 ,而不用费心于打造 "平台"
