
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画
滨口直树同时强调,更多比较了不同战斗系统带来的大厂体验 。这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。